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TexturePacker(图片资源打包器)V6.0.1中文免费版

2022-02-21 79人已围观

简介 TexturePacker(图片资源打包器)V6.0.1中文免费版

  TexturePacker是一款专业的图片打包工具,拥有功能强大的命令行界面,无论您使用哪种开发环境,都可以将其命令行工具添加到您的构建过程中,而且支持Cocos2D的内容保护,可以帮助您保护知识产权并防止盗窃,使用起来非常方便。 软件功能   1、自动添加所有图片:   将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。   2、整理你的sprites:   在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。   3、组动画和相关子图:   Flash动画显示为文件夹。   4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:   TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。   5、将sprite分布在多个工作表中:   TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。   6、将精灵分类到多个纹理地图集:   为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。   7、使用更多动画和sprite:   使您的动画运行更流畅。   8、保存内存:   压缩你的sprite表,大大减少内存使用。   9、增加帧率:   更快地计算帧...   10、让您的游戏更快启动:   为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。   11、保持视觉质量:   压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。   12、5分钟设置:   安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中   13、保存点击时间:   在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。   14、自动更新精灵表:   TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。   15、只有当事情改变时才建立表单:   TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。   16、使用方便:   在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。   17、内存消耗:   运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。   18、性能:   解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。   19、安全:   它使得数据难以解密。   20、别名创建   如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。   21、启发性面具   在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。 使用方法   1、打开TexturePacker   2、我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。   3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。   4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域   5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

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